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 [BETA] Ajouts/modifs de destins

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darkMK

darkMK

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Date d'inscription : 14/05/2011
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MessageSujet: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyMar 6 Déc 2011 - 20:39

Ce topic est là pour évoquer les corrections à faire destin par destin, les ajouts de destins éventuels (prise de paracétoide en banque, nouveau destin pour combler les destins #13 qui sont des bouches trou pour l'instant par ex...).

edit :

:arma: LA LISTE ! :arma:

Les Bonus ♥️ :

1♥️ Famine :
Vos ennemis n’ont pas le droit de manger aujourd’hui.
2♥️ Avec les poings !
Votre équipe gagne le droit à 3 agressions supplémentaires sur l’équipe adverse.
3♥️ Visite d'une infirmière...
Votre équipe gagne un bandage + deux paracétoïdes à stocker chez eux.
4♥️ Le Paria :
Votre équipe peut tirer un membre de l’équipe adverse via balise (habitant) qui sera exilé avec une gourde et une bouffe et n’aura plus jamais le droit de revenir en ville. Il peut camper et son équipe est autorisée à le ravitailler s’ils en ont le courage.
5♥️ Isolement...
Votre équipe peut tirer un membre de l’équipe adverse via balise (habitant) qui sera exilé 48h (2 nuits de camping). Il peut partir avec divers éléments mais une seule gourde. Son équipe peut l’aider.
6♥️ Feu de Camp :
Vous pouvez choisir 3 ennemis qui devront partir camper pendant la prochaine attaque, et ce, où ils voudront.
7♥️ Kidnapping du dimanche...
Vous avez capturé deux de vos ennemis. Ils se sont échappés mais n'ont aucun moyen de retirer les menottes que vous leur aviez passées. Désignez ces 2 ennemis par balise (habitant) : ils ne pourront plus rien faire l'un sans l'autre, qu'il s'agisse de se déplacer dans l'outre-monde, de travailler à l'atelier, ou même aux chantiers si le Registre est construit. Dehors, ils devront se trouver sur la même case.

Quelle que soit l'action effectuée par l'un des fugitifs, l'autre devra l'imiter dans les 5 minutes qui suivent.
8♥️ Grosse pluie !
Votre équipe gagne 5 rations d'eau supplémentaires à récupérer aujourd'hui. N'oubliez pas que l'on vous surveille...
9♥️ Rave Party !
Votre famille organise une soirée assez... épique. 5 drogues de votre choix vous seront offertes aujourd’hui (via MJ ou spectateurs), dans la limite des stocks disponibles et sauf paracétoïdes.
10♥️ Vent de délinquance
Aujourd’hui, votre famille se sent d’humeur délinquante. Si vous êtes en ville, vous pouvez racketter une ration d'eau dont la prise au puits date de moins de 5 minutes. Pour ce faire, menacez-le dans le topic « Vol de Ration » qui sera ouvert sur le forum, en citant sa prise d’eau au puits. Le membre de la famille adverse aura alors jusqu’à midi pour vous envoyer sa gourde. Le racketté devra le préciser sur le forum lorsqu’il aura envoyé son bien.

Pour les rackets effectués après 11h30, il faudra que la gourde vous parvienne dans un délai d’une demi-heure après la demande. S’il ne le fait pas, celui qui aura demandé la ration d'eau pourra l'agresser en toute impunité pendant toute la journée.
11♥️ Blindage Réservé
Aujourd'hui, vous avez la main mise sur les défenses de la ville. Seule votre famille est autorisée à avoir des Objets de défense dans ses coffres pour la prochaine attaque.
12♥️ Quitte ou Double.
Votre famille gagne un joker à utiliser sur n'importe quel duel à venir. Ce joker, une fois utilisé, doublerait les points du gagnant du duel en question. Le joker doit être annoncé très distinctement avant 8h du matin, par un membre de votre famille. A vous de vous consulter ou non, avant de l'annoncer. Toute annonce est définitive.
13♥️ Fail !
En fait non ! Raté, pas de bonus !
14♥️ Soutien des Suisses !
Votre famille gagne le droit de disposer de l'aide de deux spectateurs au choix pour la journée (vous arranger avec eux). Ils seront alors membres temporaires de votre clan et pourront par la même poser des drapeaux sur les bâtiments, vous rapporter des points avec les fils rouges (pose en banque, atelier, portes, etc.) et vous aider à concrétiser un destin du jour.

Dès le lendemain ils redeviendront des spectateurs totalement neutres et auront oublié cette journée.
15♥️ Tapis !
Votre famille gagne un joker à utiliser sur n'importe quel défi à venir. Ce joker, une fois utilisé, doublerait les points que vous obtiendriez en cas de réussite pour le défi en question.

Le joker doit être annoncé très distinctement avant 8h du matin, par un membre de votre famille. Si vous perdez le défi, votre joker sera gâché. A vous de vous consulter ou non, avant de l'annoncer. Toute annonce est définitive.
16♥️ Goule apprivoisée.
La prochaine goule de votre famille gagne le droit de dévorer un citoyen supplémentaire avant de rendre l'âme.

Si jamais la ville dispose d'un vaccin pour goule, votre équipe le gagne à la place de cette autorisation et votre prochaine goule devra l'utiliser pour se soigner avant qu'elle ne dévore le moindre citoyen.
17♥️ Les Casques Bleus.
Vous gagnez le droit de disposer du Sauvetage Héroïque d'un spectateur. Ce droit est sans prescription. Il n'est utilisable qu'une fois.
18♥️ Lessive ratée.
Votre famille gagne le droit de relancer la carte de son destin (pas le dé) une fois dans la partie. Vous pourrez décider qu'un destin ne vous convient pas et utiliser ce bonus dans les 30min qui suivent le tirage du destin en question. Il vous suffira alors de l'annoncer clairement et de retirer une nouvelle carte qui sera ainsi associée à votre lancé de dé initial.
19♥️ L'effet Papillon.
Votre famille gagne le droit d'ajouter +1 ou -1 à la valeur du dé qui a déterminé votre destin une fois dans la partie. Vous pourrez décider qu'un destin ne vous convient pas et utiliser ce bonus dans les 30min qui suivent le tirage du destin en question. Il vous suffira alors de l'annoncer clairement, en précisant si le dé subit un +1 ou un -1.
20♥️ The Ultimate Bonus of Ultimate Destiny.
Votre famille gagne le droit de refuser son destin une fois dans la partie. Vous pourrez décider qu'un destin ne vous convient pas et utiliser ce bonus dans les 30min qui suivent le tirage du destin en question. Il vous suffira alors de l'annoncer clairement et de retirer un nouveau destin (dé et carte).

Les Malus ♠️ :

1♠️ Diète :
Votre équipe n’a pas le droit de manger aujourd’hui.
2♠️ Faites lui vos adieux...
Votre équipe doit choisir un membre qui sera exilé avec une gourde et une bouffe et n’aura plus jamais le droit de revenir en ville. Il peut camper et vous êtes autorisés à le ravitailler si vous en avez le courage.
3♠️ Ce n'est qu'un au revoir...
Votre équipe doit choisir un membre qui sera exilé 48h (2 nuits de camping). Il peut partir avec divers éléments mais une seule gourde. Son équipe peut l’aider.
4♠️ Séquestrés !
Seuls 7 membres de votre équipe sont autorisés à quitter la ville, ce jour.
5♠️ Théorie du Complot
Aujourd’hui, vous avez appris qu'un membre de la famille rivale avait versé un poison dans le puits. C’est sans doute faux, d’ailleurs eux s’y servent mais c’est peut-être du bluff. Quoi qu’il en soit, aucun membre de votre famille ne touchera au puits aujourd’hui.

Prendre et redéposer immédiatement au puits ne compte pas. Cependant, si vous prenez une ration au puits et la déposez en banque, vous contaminez également celle-ci et ne pourrez alors plus vous y servir non plus.
6♠️ "Viande" avariée...
Spectateur 4 pense devoir se venger de l’un d’entre vous. Nul ne sait ce qu’il lui reproche mais il donne rendez-vous au membre de votre famille de son choix, à midi, à 1 de la ville. Il compte lui servir, à son insu, les restes de sa propre femme.

Au lieu de rendez-vous, il prendra son invité en escorte pour vérifier qu’il ne possède pas de paracétoïde et pour lui déposer un os charnu dans son sac. Le concerné devra ensuite consommer cette nourriture sur place et redéposer l’os humain fêlé. S’il est infecté, il ne lui est pas permis de se soigner.

Chaque jour, il pourra tirer un (d10). S’il obtient un 7, il gagnera un paracétoïde et le droit de le consommer.
7♠️ Au bonheur des consanguins...
Malgré la prohibition de l'inceste, deux membres de votre famille sont tombés amoureux. Non contents d'être la honte de votre clan, ils sont en plus l'un de ces couples inséparables qui ne peuvent rien faire l'un sans l'autre, qu'il s'agisse de se déplacer dans l'outre-monde, de travailler à l'atelier, ou même aux chantiers si le Registre est construit.

Découvrez par balise (habitant) qui ils sont. Dehors, ils devront se trouver sur la même case. Quelle que soit l'action effectuée par l'un des amoureux, l'autre devra l'imiter dans les 5 minutes qui suivent.
8♠️ Panique sur l'outre-monde !
Spectateur 5, grand aventurier qui était votre invité hier soir, vous a parlé des étranges créatures nocturnes qui peuplent l'Outre-Monde. Effrayée, votre équipe ne sortira que de jour d'ici à demain. Personne ne s'aventurera dehors avant le lever du Soleil (7h) et vous devrez tous être rentrés pour la nuit (19h).

Si vous vous êtes trouvé dehors en plein nuit, votre famille, méfiante, vous demandera alors de ne pas rentrer ce soir. En effet vous pourriez n'être plus vous même... Bien sûr, vous pouvez toujours chercher une cachette de fortune pour la nuit.
9♠️ Et si on restait au chaud ?
Spectatrice 2 a des dons de voyances. Elle vous a prédit de grands malheurs si vous vous aventuriez trop loin dans le désert aujourd'hui. Aucun membre de votre famille ne prendra le risque de s'éloigner de plus de 5 kilomètres.
10♠️ Profanation.
A compter d’aujourd’hui, vous n’êtes plus autorisés à vous occuper de vos morts. Si vous perdez l’un des vôtres, vous n’avez pas le droit de récupérer ses affaires, c’est la famille adverse qui s’emparera de son héritage et souillera le corps. Ce sont eux qui devront désormais se débarrasser du corps.
11♠️ Vœu de silence
Commémoration des décès dans votre famille. Vous êtes tous interdits de forum ville, sauf topic des Drapeaux et autre destin nécessitant une validation en parlant. Pour chaque post interdit que vous oserez écrire, vous perdrez 10 points .
12♠️ Attention, fermeture des portes.
Votre famille n'a tout simplement plus le droit de toucher à la porte ce jour. L'autre a le droit. Attention aux mauvaises surprises.
13♠️ Ouf !
En fait non ! Vous l'avez échappée belle, pas de malus !
14♠️ Inglorious Bastard
Le joueur qui tire ce destin découvre qu'il est en réalité l'enfant illégitime d'un membre de la famille rivale ! La vérité éclate et son camp le renie alors. Il n'a d'autre choix que de changer de camp. L'effet est immédiat.
15♠️ La Conquête de l'Ouest.
Seules les zones à l'Ouest de la ville peuvent être explorées par votre famille aujourd'hui. La colonne 0 est également interdite. Nous vous surveillerons.
16♠️ Requiem for a dream.
Choisissez 2 de vos membres et rendez les dépendants. Si certains d'entre-vous étaient déjà dépendants, il faudra en trouver deux autres.
17♠️ Kryptonite.
Votre famille n'est pas autorisée a effectué de sauvetage ou de retour du héros aujourd'hui. Les apprivoiseurs ne sont pas autorisés à envoyer leurs chiens en banque.
18♠️ C'est dommaaage...
-200 points pour votre famille. Ouch !
19♠️ Votre destin entre leurs mains.
La famille adverse gagne le droit d'ajouter +1 à la valeur de l'un de vos dés qui déterminera votre destin une fois dans la partie. Ils devront simplement l'annoncer clairement dans les 30min qui suivent le tirage du destin en question.
20♠️ Ambitions à la baisse...
Votre prochain duel ne pourra vous rapporter que la moitié des points prévus initialement.

Les Défis ♣️ :

1♣️ Les liens du Sang
Deux valeureux membres de votre famille doivent partir en expédition 18 PA. Ils ont le droit de partir avec d’autres habitants pour le contrôle des cases mais ils ne font pas partie du défi et ne peuvent être aidés autrement. Le tracé sera imposé par les arbitres.

Les deux participants ne doivent se déplacer qu’une fois par heure maximum et seulement d’une case. Ils devront parler sur le forum pour indiquer les heures et déplacements. Les deux chevaliers ont droit à l’escorte mais seulement entre eux. Aucun accompagnateur ne devra les aider.

Si les conditions sont respectées, ils gagneront 300 points et un bonus-conséquence. S'ils échouent, leur famille écopera d'un malus-conséquence.
NB : Les deux participants ont le droit de manger ce jour, même si leur équipe a des indications contraires.
2♣️ Une petite soirée pour se détendre ?
Le spectateur 1 est atteint de grave paranoïa, il croit que votre famille le déteste. Vous avez deux jours pour le détromper en lui envoyant tout le matériel nécessaire à une soirée entre lui et la personne de son choix, soit les objets suivants : 1 jeu (dés ou cartes), 1 lampe, 1 alcool et 2 chaises (Ektörp ou rocking-chair).

Si vous y parvenez, vous gagnerez un bonus-conséquence et 150 points . Si vous échouez, vous aurez un malus-conséquence et le spectateur en question agressera une fois l’un des vôtres. Vous pouvez envoyer le tout au fur et à mesure.

C’est au spectateur 1 de tirer le bonus- et le malus-conséquence dès qu’il est au courant que le défi est en cours. Les résultats tirés pourront vous motiver.
3♣️ Conquête Amoureuse
Au sein de votre famille, 4 prétendants se disputent les faveurs de la spectatrice 7. Elle leur demande de prouver leur courage en lui rapportant chacun un objet des 4 points cardinaux. En clair, vous devez envoyer au moins une personne sur les 4 cases suivantes : (8;0), (0;-8), (-8;0) et (0;8). Si l’une de ces cases n’existe pas, allez le plus loin possible.

Si besoin, partez à plusieurs pour le contrôle des cases mais vous devez désigner clairement les prétendants. Vous pouvez rapporter n’importe quel objet (aussi bien un chat qu’une souche ou qu’un PMV) et l’envoyer à la belle demoiselle mais, dans le MP, il vous faudra expliquer en quoi cet objet représente votre amour.

Pensez à poster un message sur le forum pour valider votre position au point culminant. Si le défi est validé, vous gagnerez 150 points et la promise choisira son fiancé : celui-ci tirera un bonus-conséquence. Si vous ratez, la jeune fille, déçue, tirera un malus-conséquence pour votre famille.
4♣️ Entretien de vos armes
Vous êtes en guerre et, comme dans toute guerre, la course à l'armement est de mise. Votre clan gagnera aujourd'hui 10 points par arme réparée en ville. Aucun bonus ou malus-conséquence. L'arme cassée doit auparavant être visible en banque.
5♣️ Photo de famille.
Votre famille a engagé spectateur 6, grand peintre de renom, pour effectuer une fresque en son honneur sur les murs de la ville. Pour cela, vous devrez tous vous réunir, sans exception, au moment de votre choix. Il faudra que chacun dépose un message dans le sujet "[Défi] Photo de Famille", en respectant un intervalle maximum de 10 minutes entre le 1er et le dernier joueur présent. Vous avez 2 jours pour y parvenir.

Si tout le monde ne poste pas dans cet intervalle, le défi n'est pas validé, la fresque est inachevée et votre famille écopera d'un malus-conséquence. Si tout le monde est présent comme convenu, le peintre pourra achever sa fresque et vous gagnerez 400 points ainsi qu'un bonus-conséquence.
6♣️ Une compagnie salvatrice
Chaque membre de votre famille doit se trouver un animal de compagnie avant que 3 attaques de zombies n'aient lieu. Tous les animaux sont pris en compte et devront se trouver dans vos coffres au moment de la 3ème attaque. Les apprivoiseurs sont dispensés puisqu'ils ont déjà leur bichon avec eux.

Si le défi est validé, vous gagnerez 200 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence.
7♣️ Improvisation
Un membre de votre famille doit tenir un court sujet RP en y échangeant avec 3 spectateurs. Il devra tout d'abord poser un décor cohérent qui appellera un des spectateurs à répondre. Le spectateur est fortement incité à placer un texte extravagant (et en accord avec le RP de son personnage s'il en a). Après celui-ci, le joueur devra improviser une suite, en prenant au maximum en compte les propos du spectateur et en essayant de rendre le tout crédible. Et ainsi de suite avec un 2ème puis un 3ème spectateur.

S'il parvient à improviser un tout crédible, cohérent et amusant, le défi sera remporté et la famille gagnera 100 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence. Le défi étant a priori simple, le jury sera intransigeant.
8♣️ Intrépides
Votre famille a décidé de montrer son courage aujourd’hui. Pour cela, vous irez au devant des hordes. Chaque meute rencontrée rapportera 5 points tandis qu’une hordes rapportera 10 points . Pour valider vos rencontres avec une meute/horde, vous devrez parler depuis la position dans un topic nommé "Intrépides".

C'est à 23h30 que l'on vérifiera si ces cases contiennent des meutes/hordes. Cela implique que l’autre famille peut tenter de dévaloriser votre acte de bravoure en passant derrière vous pour tuer les zombies. Aucun bonus ou malus-conséquence.
9♣️ Barricadés !
Aujourd'hui votre famille devra rapporter du désert exactement autant d'Objets de Défense qu'elle compte de membres vivants (campeurs et exilés compris). Un même joueur peut en rapporter deux. Un Meuble en Kit ne comptera que s'il est correctement transformé à l'atelier. Tôles brutes, morceaux de caisse, portière non assemblée ne sont pas des Objets de Défense en l'état non plus.

Si le défi est validé, vous gagnerez 200 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence.
10♣️ Laisser une trace.
Votre famille veut apposer sa marque en construisant un chantier bien précis. Elle dispose de 2 jours pour finir un chantier que les MJ leur désigneront en secret. Soyez discrets, ou craignez un sabotage ennemi. Si le chantier est terminé dans les temps, vous gagnerez 100 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence.
11♣️ Le coucher de soleil.
Que c'est beau un coucher de soleil partagé en famille. Toute la famille au complet doit se trouver réunie à 20h précise sur une unique case à l'Ouest de la ville et à 8 minimum. Si la famille s'est correctement réunie, elle gagnera 100 points et un bonus-conséquence. Sinon elle écopera d'un malus-conséquence.
12♣️ La famille tête en l'air.
Aujourd'hui, 5 de vos membres ont décidé de partir en expédition 18. Les 5 devront valider leur position à 9 en parlant depuis cet endroit, sur le sujet de leur expédition.

Attention, ça se complique ! Tous devront partir avec uniquement de l'eau sur eux (rien s'ils sont ermites). Ils devront se placer en escorte avec sacs accessibles sur la 1ère case de leur expédition. Un MJ validera dès que possible que leur sac ne contient pas de bouffe ou autre boost interdit, et ce n'est qu'à ce moment qu'ils pourront poursuivre leur expédition. Ils peuvent être validé individuellement et avancer tout seul. Mais chacun doit partir de la case seulement quand le MJ a validé son sac.

Si tout le monde rentre en vie et que le défi est validé, vous gagnerez 150 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence.
13♣️ RTT
Vous prenez des congés pour vous réunir en famille. Pas de défi cette fois !
14♣️ J'irai fleurir vos tombes.
Choisissez une case du désert à 6 maximum, qui sera définie comme le cimetière de votre famille. Décorez-la comme il se doit, afin de se remémorer les moments passés avec feu vos compagnons : à 22h00, un MJ ira voir comment vous l'avez décoré. Les objets de décorations présents sur la case rapportent leur valeur décorative multipliée par deux, en termes de points .
15♣️ Du Sang, encore du sang !
Votre famille doit nettoyer les alentours de la ville. Il ne doit plus se trouver aucun zombie à 3 et moins de la ville.

Si le défi est validé avant le jour 6 vous gagnerez 100 points et un bonus-conséquence. Si le défi est validé avant le jour 10 vous gagnerez 200 points et un bonus-conséquence. Si le défi est validé au jour 10 ou après, vous gagnerez 300 points et un bonus-conséquence. Si le défi n'est pas validé, votre famille écopera d'un malus-conséquence.
16♣️ L'outre-monde n'est pas assez grand pour nous.
Vous voulez étendre votre territoire, montrer votre grandeur. Pour ce faire, vous devrez placer des membres de votre famille sur un maximum de cases à 9 de la ville. Mais attention, pour montrer que vous êtes omniprésents vous devrez avoir pour objectif de disperser vos expéditionnaires afin d'occuper le plus de cases possibles. Chaque case à 9 est à valider sur le forum, par l'intermédiaire d'un message dans un topic « L'outre-monde n'est pas assez grand pour nous. »

Vous ne pouvez valider qu'une fois chaque case. Un joueur ne peut valider qu'une case. Ce défi vous offre la possibilité de gagner 25 points par case validée.
17♣️ 30 millions d'amis !
Spectateur 3 a lancé une campagne pour la protection animale dans toute la ville. Il s'offusque du sort de ces animaux qu'on laisse trop souvent sans domicile ni protection, à la merci des zombies. Il propose de vous donner 20 points par animal rapporté en banque aujourd'hui et demain. Aucun bonus ou malus-conséquence.
18♣️ La Chasse au Trésor.
Un trésor est caché dans la zone située entre 7 et 9 autour de la ville (les cases oranges claires de patamap). Tout ce que vous savez de plus, est que le trésor n'est pas sur la case d'un bâtiment. Vous allez donc devoir creuser chacune des cases concernées en parlant depuis ces cases sur le topic « [Défi] Chasse au Trésor ».

Si vous creusez sur la bonne case, votre famille découvrira le trésor d'une valeur de 300 points et obtiendra un bonus-conséquence. Si le défi n'est pas validé, votre famille écopera d'un malus-conséquence.
19♣️ La famille tête en l'air.
Aujourd'hui, 5 de vos membres ont décidé de partir en expédition 24. Les 5 devront valider leur position à 12 en parlant depuis cet endroit, sur le sujet de leur expédition.

Attention, ça se complique ! Tous devront partir avec uniquement de l'eau sur eux (rien s'ils sont ermites). Ils devront se placer en escorte avec sacs accessibles sur la 1ère case de leur expédition. Un MJ validera dès que possible que leur sac ne contient pas de bouffe ou autre boost interdit, et ce n'est qu'à ce moment qu'ils pourront poursuivre leur expédition. Ils peuvent être validé individuellement et avancer tout seul. Mais chacun doit partir de la case seulement quand le MJ a validé son sac.

Si tout le monde rentre en vie et que le défi est validé, vous gagnerez 300 points et un bonus-conséquence. Sinon votre famille écopera d'un malus-conséquence.
20♣️ Copie conforme.
Vous venez de tirer le même défi que la famille adverse a reçu en dernier, ce jour compris. Veuillez vous y référer.

Si l'autre famille n'a jamais tiré de défi, relancez le dé pour obtenir un nouveau défi.

Les Duels ♦️ :

1♦️ Fortifications !
La famille qui rapportera le plus d’OD aujourd’hui gagnera 150 points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
2♦️ La journée de la vis !
La famille qui rapportera ou transformera à l'atelier le plus de vis aujourd’hui gagnera 150 points . Un mécanisme ou un appareil électronique n'est pas une vis. Il peut le devenir. Ce sont ceux qui font la bonne transformation qui sont validés. La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
3♦️ Réapprovisionnement de base
La famille qui rapportera le plus de souches et débris aujourd’hui gagnera 200 points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
4♦️ L'air de rien, préparons notre survie
La famille qui effectuera le plus de transformations d'un certain type à l'atelier aujourd’hui gagnera 200 points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.

Transfos valables : débris ferraille ; souche planche ; MeK OD ; mécanisme quelque chose ; appareil électronique quelque chose. Aucune autre transfo valable.
5♦️ Pèlerinage très lointain
Chaque famille désignera un champion qui partira avec une seule gourde et ce qu’il veut d’autre. Il aura 2 jours pour se rendre le plus loin possible. Pensez à parler sur le forum pour valider votre position la plus éloignée (pour une même distance, le plus rapide l'emporte).

Le champion le plus intrépide marquera 400 points pour sa famille. Celui qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
6♦️ TOUS DEHORS !
La famille qui enverra le plus de membres en expédition aujourd’hui (5 minimum, position à valider par un post dans le topic adéquate) gagnera XX points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
7♦️ A vos plumes !
Chaque famille devra écrire un RP massif !
Tous les membres d’une famille ne pourront participer qu’une seule fois chacun. L’histoire devra être cohérente. Aucun post ne devra excéder 10 lignes. Les MJs et spectateurs décideront du clan vainqueur.

La famille qui aura fait preuve du plus grand talent artistique remportera la Plume d'Or du festival de Vienne d'une valeur de 300 points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
8♦️ Une petite faim ?
La famine nous guette ! La famille qui rapportera le plus de nourriture aujourd’hui gagnera 200 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie. Les animaux, même non passés à la boucherie, seront comptés comme il se doit.
9♦️ Duel au Soleil...
Aujourd'hui et un jour sans vent. Le Soleil est de plomb, le silence est oppressant. C'est le jour idéal pour se donner rendez-vous pour un face-à-face mortel. Les Spectateurs X et Y vont désigner par balise (habitant) 2 membres de chaque famille. Ceux-ci devront ainsi se donner rendez-vous sur la zone la plus proche, au Sud de la ville, au Soleil, à 17h00 tapante. Un spectateur volontaire les y accompagnera, pour arbitrer le duel. Chacun des "courageux" duelliste aura le droit d'agresser ses opposants jusqu'à 3 fois maximum.

Les 4 pourront effectuer leur première agression dès 17h00 s'ils le veulent. Entre les agressions effectuées par un même joueur, il devra s'écouler 10 minutes minimum. Si l'un des 4 joueurs quitte la zone de duel avant 19h, il fera perdre 300 points à sa famille. Si l'un des 4 joueurs ne s'est pas présenté sur place ou n'y est pas resté au moins 45 minutes, il fera perdre 400 points à sa famille. N'oubliez pas, on vous surveille...
10♦️ Du travail pour notre matière grise
Serez-vous capables de surpasser votre ennemi par la tête autant que par les poings ? Il vous faudra aujourd’hui prouver vos compétences de scientifiques. La famille qui rapportera le plus d’éléments électroniques gagnera 250 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.

Liste des objets considérés comme électroniques : appareil électronique en panne, mécanisme, composant électronique, téléphone portable, batteur électrique, unité centrale, taser d’autodéfense, détonateur compact, moteur, petite chaîne hifi, balise radius, radius mark II, petit manche vibrant, sport-élec, lampe de chevet, maglite.
11♦️ Dynamite :
Un explosif sera pris en banque et déposé chez youness810 . Celui-ci devra tirer une (carte) sur le topic ouvert à cet effet.

S’il tire une carte située entre le 5 et le 8 de pique inclus, la dynamite explose. Il est alors considéré comme le responsable d'une explosion qui aurait pu tuer de nombreux citoyens et est donc exilé. Il devra quitter la ville dès le lendemain et n'aura plus le droit d'y remettre les pieds. Il campera donc jusqu'à ce que mort s'en suive.

Si la dynamite ne lui a pas explosé entre les mains, elle continue à se consumer et il l’envoie dès que possible au joueur suivant dans l’annuaire, qui devra faire de même, et ainsi de suite. Attention à ne pas vouloir tricher d'une manière ou d'une autre...
12♦️ Roméo et Juliette se découvrent...
Un membre des Capulet et un membre des Montaigu vont tomber fous amoureux l'un de l'autre. Ils découvriront rapidement que l'autre appartient à la famille rivale, mais rien n'y changera, ils seront unis par l'amour jusqu'à la mort.

Si l'un des 2 meurt, l'autre ne pourra s'empêcher de se suicider le plus tôt possible. Ce sont les spectateurs et les MJ en privée qui désigneront secrètement qui sont Roméo et Juliette. Il est fortement conseillé à ces derniers de ne pas en faire part à leurs proches, sous peine de voir ceux-ci essayer de s'en prendre à l'amoureux de la famille rivale. Ce qui reviendrait à se suicider, au final.
13♦️ Trêve.
Vos deux familles enterrent leurs morts. Pas de duel pour cette fois.
14♦️ Alerte à la bombe !
Panique Générale ! Un colis suspect a été repéré sur la place de la ville ! tout le monde doit avoir évacué les lieux avant 23h, heure à laquelle notre équipe de déminage fera sauter le colis. Si un ou plusieurs joueurs n'est pas dehors à cette heure précise, ils seront aussitôt déclarés morts et devront s'exiler dès le lendemain. Tout le monde pourra regagner la ville à partir de 23h01, juste après le déminage.

La famille qui aura réussi à sortir tous ses membres en premier gagnera ce duel et 200 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.
15♦️ Architecte d'intérieur.
La famille qui totalisera le plus de points de défense personnelle à 22h (les OD ne compteront pas) gagnera ce duel et 200 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.
16♦️ Stakhanovistes.
La famille qui aura réparé le plus de points de dégâts aujourd'hui, sur les chantiers, gagnera ce duel et 250 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie. Si le registre des chantiers n'est pas encore construit, veuillez retirer un nouveau duel.
17♦️ Lyrisme.
A la Renaissance la poésie était un art très prisé. C'est pourquoi, ce soir à 22h, vous devrez vous livrer à une lutte poétique. Choisissez vos champions (une seule participation par famille). Les consignes précises seront données à 22h.

Le premier qui aura écrit un poème en parvenant à respecter celles-ci fera gagner sa famille et obtiendra 200 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.
18♦️ Ménestrel.
Vous allez devoir reprendre les paroles d'une chanson célèbre à votre compte. Il faudra que vos paroles coïncident avec le thème de la ville, que la rythme de la chanson et les rimes soient les mieux préservés possible. Choisissez vos champions (une seule participation par famille).

Les MJ vous annonceront dès que possible la chanson à détourner.

Celui qui aura réussi le meilleur détournement fera gagner sa famille et obtiendra 200 points . Si les MJ ne tombent pas d'accord sur le vainqueur, ils en appelleront aux spectateurs. La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.
19♦️ La Course.
Il s'agira pour ce duel de montrer votre rapidité. Choisissez vos champions. Les MJ donneront le top départ aux alentours de 20h. Une fois le « top » donné, les joueurs devront aller sur une case de leur choix à 9 de la ville, parler sur le forum dans le bon sujet, afin de valider la position, et revenir le plus vite possible. Le premier champion à être rentré en ville fera gagner sa famille et obtiendra 250 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.
20♦️ Maîtres de notre destin.
Il s'agit d’inventer un nouveau duel. Chaque joueur peut faire une (et une seule) proposition. La proposition qui sera retenue remplacera ce destin 20♦️ dès le lendemain et l'équipe qui aura été à l'origine de cette nouvelle destinée gagnera ce duel et 200 points . La famille qui n’aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contrepartie.

:!!: Ce topic n'est pas là pour débattre du système des destins, des 4 familles de destins, ni de leur rythme d'attribution. On va faire ça dans un autre topic. ici on ne discute que du contenu, que de concret pour X ou Y destins.

A vos idées ! :)
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darkMK

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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyMer 7 Déc 2011 - 22:16

UP. Les destins sont dans le 1er post.
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ouaisgrosishere

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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyMer 7 Déc 2011 - 23:39

Bon là je suis trop fatigué pour tout lire et faire du cas par cas, mais en règle générale, je ne trouve pas ça normale qu'un "bonus" vise à limiter l'équipe adverse. Logiquement, un "bonus" favoriserait notre équipe, et un malus la pénaliserait.

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darkMK

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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyJeu 8 Déc 2011 - 19:39

Je dirais mauvais topic, la mécanique c'est la porte à côté. Si ajustement de ce genre il doit y avoir, c'est du cas général dont on parle, le fonctionnement global. ;)
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paradisio42



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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyDim 18 Déc 2011 - 13:22

je ferai pas mal d'édit !

darkMK a écrit:
10♥️ Vent de délinquance
... vous pouvez racketter une ration d'eau dont la prise au puits date de moins de 5 minutes. Pour ce faire, menacez-le dans le topic « Vol de Ration » qui sera ouvert sur le forum, en citant sa prise d’eau au puits. Le membre de la famille adverse aura alors jusqu’à midi pour vous envoyer sa gourde. Le racketté devra le préciser sur le forum lorsqu’il aura envoyé son bien.
Pour les rackets effectués après 11h30, il faudra que la gourde vous parvienne dans un délai d’une demi-heure après la demande. S’il ne le fait pas, celui qui aura demandé la ration d'eau pourra l'agresser en toute impunité pendant toute la journée.

pourquoi le raquetté du matin pourrait avoir 6h pour réagir et celui de l'après-midi qu'une demie-heure ?

malus 18 et 20, sont bofinous, faudrait les modifier de mon point de vu.

il ne faudrait pas qu'un bonus de la famille A soit identique au malus de la famille B. en effet, un bon nombre de malus sont les bonus décernés à l'autre famille.
deux solutions : quand ça se présentera, faire retiré le d20 de la famille malusé, sinon trouver de nouveaux bonus/malus ^^

je dois y aller, je lirai les défis et duels plus tard.

(pas mal d'heures plus tard...)

darkMK a écrit:
11♣️ Le coucher de soleil.
...Toute la famille au complet doit se trouver réunie à 20h précise sur une unique case à l'Ouest de la ville et à 8 minimum...

12♣️ La famille tête en l'air.
Aujourd'hui, 5 de vos membres ont décidé de partir en expédition 18...Tous devront partir avec uniquement de l'eau sur eux (rien s'ils sont ermites)...

concernant le 11, il me parait bien bidon... pour le peu qu'ils se mettent tous en FA, le défi est relevé en claquant des doigts presque...
ok, je viens de comprendre la subtilité ! je retire ce que je viens de dire.

Pour le 12, il faut interdire a un quelconque personnage (sauf éventuellement le traitre de la famille adverse) de les rejoindre ensuite pour leur donner de la nourriture.

darkMK a écrit:
15♣️ Du Sang, encore du sang !

Si le défi est validé avant le jour 6 vous gagnerez 100 points et un bonus-conséquence. Si le défi est validé avant le jour 10 vous gagnerez 200 points et un bonus-conséquence. Si le défi est validé au jour 10 ou après, vous gagnerez 300 points et un bonus-conséquence. Si le défi n'est pas validé, votre famille écopera d'un malus-conséquence

petit hic de formulation pour la seconde partie : entre le jour 6 (inclus) et le 10 (non inclus) patati patata.
aussi, donner un bonus lors de la première période me parait trop généreux.

darkMK a écrit:
18♣️ La Chasse au Trésor.
Un trésor est caché dans la zone située entre 7 et 9 autour de la ville
défi à réaliser en 24h ?

concernant les défis tête en l'air, vous n'avez pas spécifié si l'utilisation du retour du héros est accepté ou pas.


darkMK a écrit:
3? Réapprovisionnement de base
La famille qui rapportera le plus de souches et débris aujourd’hui gagnera 200 points . La famille qui n'aura pas été à la hauteur pourra tirer un bonus-conséquence en contre-partie.
une planche/féraille pourrait valoir 2 souches/débris et une poutre/structure pourrait en valloir 3 ou 4. (ce n'est qu'une idée)
darkMK a écrit:
8? Une petite faim ?
La famine nous guette ! La famille qui rapportera le plus de nourriture aujourd’hui gagnera 200 points...Les animaux, même non passés à la boucherie, seront comptés comme il se doit.
à condition que la boucherie soit accessible (pas forcément construite, mais au moins dans la page des chantiers possible à effectuer)
darkMK a écrit:
9? Duel au Soleil...
Aujourd'hui et un jour sans vent...Ceux-ci devront ainsi se donner rendez-vous...à 17h00 tapante...Si l'un des 4 joueurs quitte la zone de duel avant 19h, il fera perdre 300 points à sa famille...n'y est pas resté au moins 45 minutes, il fera perdre 400 points à sa famille
la faute !!!!mouahahahahahaha plus sérieusement, je trouve le premier malus de 300 points un peu trop élevé à mon gout. pour ce qui est du second, je rajouterai un bonus conséquence pour l'équipe dont aucun membre se sera défilé.
darkMK a écrit:
14? Alerte à la bombe !
...200 points... bonus-conséquence en contre partie
défi qu'il vaut peut-être mieux perdre... je réduirais la valeur du gain du défi et supprimerais le bonus-conséquence en tant que MJ.
darkMK a écrit:
17? Lyrisme.
Le premier qui aura écrit un poème en parvenant à respecter celles-ci fera gagner sa famille
faut qu'il soit un minimum cohérent aussi.

pourquoi tant d'élans de générosités face aux perdants ??
ils ont perdus, pourquoi quasiment à chaque duel, ils auraient le droit à un bonus-conséquence en contrepartie ?
pour certains je veux bien, mais pour une bonne partie, je ne trouve pas que cela soit une bonne idée.


Dernière édition par paradisio42 le Lun 19 Déc 2011 - 3:14, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyDim 18 Déc 2011 - 14:26

Bien sur qu'on veut éviter les doublons. Mais il faut une sacrée dose d'imagination pour ça, on a déjà galéré à fond pour combler les 80 espaces sans faire trop dans le "remplissage". En tout cas je suis bien plus pour créer de nouveaux destins originaux plutôt que de demander de retirer, à l'une ou l'autre. d'autant que ça ne serait pas toujours un vrai problème d'avoir les mêmes dispositions un même jour, au contraire, ça peut être drôle.

Pour le destin 10♥, le racketté a du temps tout simplement parce qu'il dort la nuit. ça serait bien trop simple de niquer l'équipe adverse de cette façon, même si on ne parle que de 5 minutes. Si le voleur signale après 4 minutes et que l'autre n'est plus là, il envoi dans la matinée, ça n'est pas très gênant et le bonus est plutôt aussi important pour le voleur. Alors que dans l'aprem le gars qui se permettrait d'attendre 6h ça devient un peut un vol foireux et inutile.

Perso je trouve pas si mal le 20♠, même s'il faudrait le rendre plus vicieux peut-être.
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paradisio42



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MessageSujet: Re: [BETA] Ajouts/modifs de destins   [BETA] Ajouts/modifs de destins EmptyLun 19 Déc 2011 - 2:17

c'est vrai qu'à y réfléchir, le 20 malus est pas si mal. mais le 18, faut absolument le modifier !

le premier de mes posts est mis à jour pour la globalités des malus/bonus/défis/duels.
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