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 [Barème] Pictogramme PI / Merveille

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Lukrainien

Lukrainien

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Date d'inscription : 25/05/2011

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MessageSujet: [Barème] Pictogramme PI / Merveille   [Barème] Pictogramme PI / Merveille EmptyVen 12 Aoû 2011 - 20:42

Le barème actuel donne :

1 PI = 10
2 PI = 20
3 PI = 40
4 PI = 80

1 Merveille = 20

Donc, actuellement, construire 1 merveille rapporte autant de points à un joueur que de construire 4 projets insensés; c'est à dire 20 points.

PI
Il rapporte moins de points car : Plus faciles à monter qu'une merveille (en terme de ressource, de plan)
Il tend vers une égalité car : Ceci étant, en monter 4 demande un investissement conséquent sur une période si courte que l'on pourrait apparenter à la construction d'une merveille.

Merveille
Une merveille, on l'a vu dans notre ville, demande un facteur chance important pour trouver le plan. Cela demande un investissement colossal de PA et ressources.

Les questions sont :
Est-ce que l'équilibre concernant les PI et les Merveilles vous semble-t-il adapté ?
Même question à l'échelle du jeu ? Est-ce que finalement, 20 points par joueur semble un gain rationnel par rapport à sa difficulté de construction ?

_________________
This is war :pendaison:
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darkMK

darkMK

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Date d'inscription : 14/05/2011
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MessageSujet: Re: [Barème] Pictogramme PI / Merveille   [Barème] Pictogramme PI / Merveille EmptyVen 12 Aoû 2011 - 21:12

"actuellement, construire 1 merveille rapporte autant de points à un joueur que de construire 4 projets insensés; c'est à dire 20 points."

Pas compris. 4 PI ne donne pas 20pts mais 80, comment tu poses le truc ?

Concernant la merveille, ne pas oublier qu'il s'agit aussi d'un PI apportant aussi le picto PI. Donc le gain brut réel est de 30pts. Sans parler du fait qu'il s'associe généralement au moins aux champs d'épouvantails. Donc ça monte à 2 PI. ça fait 40pts par joueur en vie + bonus potentiel pour le PI suivant qui sera doublé (20pts au lieu de 10).

Au final, la merveille est un gros investissement, mais cela dépend bien souvent de la chance du plan et de sa découverte assez tôt. Si c'est assez tôt, peu de ville rechigneront à faire la merveille. ça sera bien plus facile de leur faire faire ça qu'une décharge, un autel de la rédemption, unr robinetterie ou plusieurs autres PI débiles.

Il faut tout de même un gain important pour ce beau coup, mais rien non plus de surestimé. La merveille à 20+10 pts me semble au final déjà bien équilibrée vis avis des PI.

Après, je pense que d'un point de vue plus global, cela n'est pas tout à fait aussi litigieux que peuvent l'être les larcins et le mode chaos. Ceux là doivent à mon sens rester un choix de jeu à faire, dans le sens où chaos ou pas chaos doivent rester des alternatives crédibles, selon les circonstances.

Faire des PI/merveilles est d'un autre ordre. C'est un fil rouge, que l'on doit (ou pas) réfléchir en continue et en parallèle de tout ce quon fait en expé, en etl, etc. Je trouve que la disposition actuelle est bonne car elle demande finalement de trouver un équilibre qui est sujet à débat au sein des équipes, entre chantiers prestigieux et expé poussées à l'extrême.

Tout ça pour dire que ça me va. :D :D
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Fenryl

Fenryl

Messages : 242
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MessageSujet: Re: [Barème] Pictogramme PI / Merveille   [Barème] Pictogramme PI / Merveille EmptyVen 12 Aoû 2011 - 21:47

darkMK a écrit:
La merveille à 20+10 pts me semble au final déjà bien équilibrée vis avis des PI.
Ouep, je trouve que ça colle bien.
Ça rajoute un bonus non-négligeable (+20 / joueurs, soit +100 max pour l'équipe), sans pour autant être décisif.
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